Anatomy for Production – CGMA
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El objetivo de esta clase es comprender la anatomía en términos de forma, forma y función. Cada semana estudiaremos una parte diferente de la parte superior del cuerpo humano, encontraremos formas de simplificar las estructuras musculares y óseas, y veremos cómo estos impactan o son impactados por los movimientos del cuerpo.
A través de una serie de esculturas, intentaremos encontrar formas de simplificar la figura humana de manera que sean fáciles de entender y recrear. El enfoque incluirá los hombros, la cabeza, el cuello, la espalda, las regiones del torso y los brazos. El enfoque de escultura de cuerpo completo y la parte inferior del cuerpo se abordarán y estudiarán en la segunda parte de su entrenamiento de anatomía.
Durante la segunda mitad de su entrenamiento de anatomía, aprenderá los fundamentos clave de la unión de la parte superior del cuerpo con las extremidades inferiores y cómo afectará su forma completa. Aprenderá sobre los fundamentos clave para recrear una anatomía creíble y completamente funcional.
Semana 1: Introducción y establecimiento de los temas del curso
Semana 2 – Masas esqueléticas, proporciones
Semana 3 – El Torso
Semana 4 – El torso, continuación: el cuello y la cintura escapular
Semana 5 – Los brazos
Semana 6 – Esculpir la Mano
Semana 7 – Esculpir la Pierna
Semana 8 – El pie
Semana 9 – Atando la figura completa
Semana 10 – Finalización de la figura completa
MATERIALES: Zbrush recomendado, o Mudbox o software de escultura equivalente
NIVEL DE HABILIDADES: Intermedio
PRERREQUISITOS: Se recomienda enfáticamente conocimiento de ZBrush y escultura digital; los requisitos previos del curso incluyen Introducción al modelado de producción
capturas de pantalla
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